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Modelando uma Caneca

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Modelando uma Caneca

Mensagem  Jorge Antunes em Qua Jul 01 2009, 22:21

Segue um pequeno tutorial de como modelar uma Caneca em Blender

Este tutorial tem bastante imagens GIF, então pode demorar um tempo a mais para carregar dependendo da sua internet.

Vamos começar a nossa caneca! Para começar, delete o cubo inicial do
Blender e adicione um circulo com 16 vértices (Add>Mesh>Circle).
Não esqueça de marcar a opção Fill para que o circulo seja criado com
preenchimento.

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Com o circulo adicionado aplique uma rotação (R) de 11.25 graus.
Faça isso teclando R e em seguida digitando 11.25. Tecle enter para
finalizar.

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  • Você pode ver algumas teclas de atalho do Blender nesta página.

Agora você terá que dar altura para sua caneca. Entre no Edit Mode
(TAB) e provavelmente todos os vértices estaram selecionados. Caso eles
não estejam, selecione-os teclando A.

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Mude para a visão frontal (Numpad1) e dê uma extrusão (E) do tamanho
que desejar para sua caneca. Você pode fazer uma extrusão reta teclando
E (para extrusão) e em seguida Z (para trancá-la no eixo Z).

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Para fazer a alça da caneca precisamos realizar alguns cortes na
malha. Tecle Ctrl+R para acessar a ferramenta Loop Cut. Faça cortes na
horizontal como mostra a animação abaixo. Para adicionar mais cortes de
uma vez só você pode rodar o Scroll do mouse para cima.

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Com os cortes feito já podemos trabalhar na alça. Comece selecionando os 8 vértices da onde sairá a alça.

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Pressione Delete para apagar as faces selecionadas. Para apagar apenas as faces escolha a opção Only Faces.
Agora nós aplicaremos um extrusão para começar a dar forma na alça.
Tecle E e em seguida selecione a opção Only Edges para a extrusão não
ser feita com preechimento.

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Você pode dar o tamanho que quiser para a alça, mas não exagere. A minha ficou com este tamanho:

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Selecione agora os 4 vértices exteriores da alça como mostra a imagem abaixo.

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Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faça isso teclando G, em seguida X e depois 0.2.

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Como você pode ver ainda falta fechar a alça. Faça isso selecionado
4 vértices de cada vez e teclando F. A imagem abaixo mostra o processo.

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Com a alça pronta nós podemos fazer o buraco da caneca. Mude para o
modo de seleção de faces (Ctrl+TAB+3) e selecione todos as faces
superiores.

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Para fazer o buraco realize o seginte procedimento: aplique uma
extrusão (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma
pequena escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois dê mais uma
extrusão para baixo no valor de 1.8. Veja o processo na animação abaixo:

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A foma da nossa caneca já está pronta, mas ela ainda está quadrada. Para arredondá-la vamos adicionar um modificador Subsurf.
Vá até o painel Editing (F9) e na aba Modifiers adicione um novo modificador do tipo Sufbsurf.

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Feito isso, aumente os níveis da subdivisão para 3.

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Para deixar as pontas do objeto lisas você pode aplicar um Set
Smooth. Esta opção está no mesmo painel, porém na aba Link and
Materials.

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A aparencia da caneca está muito melhor depois de aplicarmos o
SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas areas menos
arredondadas você pode usar Loop Cuts.
Certifique-se de que você está no Edit Mode e faça 2 cortes na boca
da caneca. Dessa forma ela fica menos redonda e com um aspecto muito
melhor.

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Você pode fazer mais cortes em outas partes da caneca para que não
fique muito redonda. Saiba como iluminar a cena igual abaixo com este vídeo.

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

E assim acabamos a modelagem da nossa caneca. Você pode conferir o tutorial original nesta página (inglês).
Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar um comentário. Espero que todos tenham gostado!

Fonte: Blender Total
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Jorge Antunes
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