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Adicionar diferentes materiais ao mesmo objecto

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Adicionar diferentes materiais ao mesmo objecto

Mensagem  Jorge Antunes em Qui Set 29 2011, 08:05

Enquanto preparo alguns tutoriais para colocar aqui no fórum apresento alguns dos que encontro pela net nas minhas pesquisas.

(traduzido e adaptado por Paty Algayer. Retirado do site freeblendmind – original em inglês aqui)

Este tutorial visa mostrar como adicionar vários materiais diferentes à mesma mesh .

Abra o Blender e inicie uma nova cena (CTRL X). Mantenha o cubo padrão que aparecerá na cena inicial do Blender. Comece no modo câmera (Num 0).
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Cubo padrão do Blender

Com o cubo selecionado, entre no Edit mode (tecla TAB) e ative o modo Face Select.
[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]Barra de ferramentas

Pontos pretos vão aparecer no centro de cada face. Clique no centro da face que está de frente para você com o botão direito do mouse para selecioná-lo.
[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]
Cubo no face select

No menu de edição (F9), pressione o botão New na aba Link and Materials.
O material irá aumentar de 1 Mat: 1 para 2 Mat:2. Usando as pequenas setas que apontam para a esquerda ou a direita, você pode escolher entre um material e outro. Volte para o material 2 Mat:2. Clicando no botão Assign você irá selecionar o material 2 Mat: 2 à face selecionada, enquanto as outras faces manterão o material 2 Mat: 1.
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Aba de materiais

No menu Shading (F5), procure na aba Material o botão que mostra 2 Mat: 1. Escolha a Col do material de forma a ter a cor verde.
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Abas de configuração de material

Clique agora na seta da direita de modo que se leia 2 Mat: 2. Agora, é este segundo material que está disponível pra edição.

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

Vamos dar a este índice um novo material clicando nos botões a esquerda do botão MA:Material button e escolha ADD NEW. No material agora aparece A:Material.001. Escolha a cor Col do material.
[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]
Aba de configuração do segundo material

Volte ao Edit mode (TAB) e entre no modo de visão shaded (Z). Aí está sua antiga mesh, com novas cores!!
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Cubo com materiais aplicados

Fonte: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

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